2009年11月16日

Android、OpenGLにおけるフェードイン・フェードアウトのやり方。

最近ようやく弾幕シューティングが出来てきた。
で、タイトル画面からゲームメインに移る時のフェードインフェードアウト処理を現在作ろうと思っている。

今考えてるやり方は黒く塗りつぶしたJPEG画像を用意して透明度をプログラム側で制御する方法。Flashで結構多用してた。w
まぁ処理速度は知らんが、とりあえず手っ取り早いので試してみたいと思っている。
背景はそんな感じ。
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posted by 1.618 at 00:20| Comment(0) | 3Dグラフィック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月05日

Blender -> M3Gエクスポート

現在仕事で携帯用の3D環境を四苦八苦しながら構築している。

Blenderっていうフリーの3Dモデリングソフトがあるのだがこいつが扱い辛い…!

3DMaxやMayaは依然チョロっと使ってた事があるのだが、BlenderはUIがとにかく「」イラつく。

まぁフリーでここまでできるのはいいんだが…

と、話をもどして、ケータイで3Dを扱うにはモデルをそれ用にコンバートする必要がある。

M3Gフォーマットが一般的らしい。
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posted by 1.618 at 12:42| Comment(0) | 3Dグラフィック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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