2015年03月24日

【フリーアセット】X-WeaponTrail

AssetStoreフラフラしてて、面白そうなもん見つけたのでアップ。

X-WeaponTrail

通常のテールに加えてぼやけの入るエフェクトがあるんだがそれがかっこいい!
しかもタダ

まぁスマホで使えるかどうか試してみないとわからないな^^;
タグ:asset
posted by 1.618 at 20:56| Comment(0) | Unity3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年03月14日

Unity5移行した際Skyboxがぶっ壊れる

現在開発中のゲームはUnity4.6.2でSkyboxのAssetを使ってたのだが、
さっきUnity5に移行したら見事にぶっ壊れたw

ググったらすぐに解決方法出てきた。よかったw

Skyboxのマテリアルをセレクトして"Fix Now"ってやるだけ。
HDR対応だってさ。

ひやーっとしたw

参考リンク
タグ:Unity3d
posted by 1.618 at 22:53| Comment(0) | Unity3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

Unity5でたなぁ

Unity5出たけど。。
「いろいろできますー!すげーですー!」
とは言ってるけど
「開発楽になりまぁす!」
とは言ってない件。orz

でもダウンロードする。^^;

Unity5

Unity4と比較してるサイト
posted by 1.618 at 21:21| Comment(0) | Unity3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年08月06日

Unity, Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='/android-sdk-macosx/tools/zipalign'

Android SDKを久しぶりにアップデートした後、Unityで「Build and Run」を押した際に出たエラー。

はぁ。

こないだはEclipseのADTプラグインがいかれてEclipse総入れ替えしたばっかなのに。<グギギ#

まぁその影響でandroidSDKをアップデートした際色々変更があった臭い。
現在使用しているUnityが4.2.1(^^;なので色々とボロが出て来ているっぽい。


【対処法】
1. Android SDKのディレクトリに移動
2. 「build-tools」にはいり、バージョンのディレクトリに移動 (e.g.build-tools\19.1.0)
3. 「zipalign」をコピー
4. SDKのルートへ移動
5. 「tool」ディレクトリへ移動
6. 「zipalign」をペースト

以上!
posted by 1.618 at 01:26| Comment(0) | Unity3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年02月28日

ex2dのClippingバグ

そもそもex2Dを使うなとw
何かもうそろそろex2Dをやめて他のプラグインを使うべきなのだろうか中々他を試してる余裕が無くorz

久々の更新^^;

さて。
ex2DのClippingに使用されてるShaderはぶっ壊れている。
ex2Dのバージョンは1.2.7でおしまい。更新の予定は無し!

ファッ!?

色々調べてみたんだが有力な情報は無し。
更にダメもとで韓国語のサイトを翻訳して見たら。。

なんと!

治った!!

どうもex2DのClippingのShaderにしょーもないバグがあるらしい。
Shader内で「_(アンダーバー)」の変数(パラメータ?)を使用すると実機で走らせた際にバグるらしい。
結果クリッピングが効かなくなる。。と。

しょーもな!

修正版のShaderファイルを上げておくので参照されたし!
ではでは!
SpriteBlendClipping_fixed.shader
posted by 1.618 at 01:14| Comment(0) | Unity3D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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